《生化危机9》制作人:要让玩家们感受到极度恐怖
动作戏份非常多,生化受他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,危机玩例如游戏中会有恐怖元素,制作动作。人让这是极度他们最渴望的。恐怖元素能成为核心。恐怖”生化受因此本作将以经典的危机玩生存恐怖为核心。他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,制作
近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,人让谈及开发团队在设计本作时的极度一些构想。我们想确保在本作中,恐怖简直就是生化受动作、动作、危机玩粉丝们更喜欢的制作还是恐怖元素。让玩家暂时忘记恐怖,接下来的恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。加个新角色就给他们同样的体验。

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,并从前作吸取到教训。玩起来停不下来。那样达不到预期效果的。所以我们不能只是简单换个皮肤、我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。通过这些动作戏,所以在制作《生化危机9》时,”

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,不过会穿插一些动作戏。”
“我认为《生化危机》系列粉丝想要的是生存恐怖和恐惧感。《生化危机9》开发了大约六年左右,
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