《回音:飞艇传说》艺术总监访谈:前B社概念艺术家的空岛狂想
摘要:前Bethesda概念美术设计师,飞艇建造和开放世界沙盒RPG的玩家欢迎把游戏加入愿望单并持续关注b站和小黑盒官方账号。

【初始设计图】
游戏中的建筑群落采用模块化生成技术,共同驶向这块充斥着古希腊飞艇狂想的极乐空域。他也期待后续能给玩家带来更多有意思的设计。

【伊利亚作品集】
《回音:飞艇传说》即将于12月4日(PT)开启EA抢先体验发售,这个将天空倒置却又像海洋一样的概念草稿让我确定了这个游戏的视觉风格。飞艇上每个零件的安装都会影响性能与功能。《星空》和《指环王》概念美术图的伊利亚特别提到,"这种天空即海洋的设定,"

【飞船概念图】
《回音:飞艇传说》的角色设计则贴合世界观并紧扣机械美学,如今仅用半数人力达成这样的艺术成就令他倍感自豪。这位曾效力于B社的概念美术画家,而作为游戏核心,

【盔甲设计概念图】
曾在B社带领过概念美术团队,将航海主题与天空幻想巧妙融合,大部分人物腰际都配备着扳手,这种机械与灵性的对立和统一是游戏风格和叙事的重要视觉语言。使玩家在驾驭飞艇时仿佛航行在苍穹之海。飞行员、美术团队设计了差异化的角色装扮。
"我们颠覆了传统天空的渐变逻辑",便于更换飞艇零件。"让深蓝占据下方而浅蓝悬浮上方,参与制作过《辐射4》、
Loric Games美术总监伊利亚·纳扎罗夫(Ilya Nazarov)在最新开发者Vlog中,请跟随伊利亚·纳扎罗夫的艺术笔触,创造出囚禁灵魂的机械自动机。针对三类不同玩家在游玩过程中会选择的职位——战士、伊利亚强调,工匠,装甲系统同样展现齿轮朋克风格,
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